关于腾讯攻击dota服务器的信息

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lol分那么多区是不是腾讯故意搞的重复赚钱,而不是没技术?DOTA2...

之一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐更低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的 *** 使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 对于玩家而言游戏的意义不同 DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。

在Dota里如果前期人头送得多你就可以直接退出游戏了,不然挨骂是难免的。玩家素质显而易见,不过并不是所有玩家都没素质。真正的高手永远比较低调。很少骂人除非被人先喷。

讲真,要是玩的不好还没人喷,那就和lol一样,死猪不怕开水烫。

:主播而言,lol因上手简单所以受众重面广,人群基数多,成功的主播顶峰主播而言lol更赚钱,毕竟送钱的水友多。

腾讯真的是为了lol死命打压dota2吗

1、出于对市场的竞争,腾讯才对Dota这么恨之入骨吧。腾讯推LOL的时候,打着类Dota游戏的广告,发展起来后又一个劲的跟Dota撇清关系。

2、当时dota2还没国服公测,lol就出来了,打着类dota的宣传广告,我很多室友都玩lol了去了。

3、在dota2出来后 腾讯将其视为更大竞争对手 腾讯的qq邮箱把v社steam邮件自动放入垃圾箱 在各方面宣传上打压dota2 比如腾讯新闻里凡是游戏负面新闻 报道基本都配dota2的照片;再到后来的wca 就彻底是个笑话了。

4、反正只有你想不到的,没有TX做不到的。所以经过多方面打压,dota2在国内的玩家数远远比不上lol。但是成绩就不说了,玩家基数小的dota2在TI上三冠五亚,对抗世界。

5、反观lol。非常体恤手残人士的痛苦。取消了反补。虽然有时看着自己方的残血兵干着急。可是没办法。为了公益嘛7DotA2过于华丽的画面。大家都知道。DotA2是由valve(是这么拼吧)开发的。在steam平台联机。两家都是大企业。

6、所以有一些DOTA玩家并不承认D2。玩了几盘D2后,我也认为D2和DOTA有相当大的不同,比如法球。再者LOL平均一句30分钟左右,甚至不到。D2一般要40分钟左右,而且有时候甚至要打1个多小时,所以LOL更适合现在的快节奏生活。

为什么dota2 *** 权不给腾讯

也有个原因是,当朝当今公司商业化运作块钱理论,什么东西来钱快做什么,简单的抄袭,稍难的模仿,技术程度高的就 *** ,如果 *** 短期没金钱效应基本就很少会去研究吧。

不会的,而且dota2的所谓 *** 实际上就是由 *** 商提供中国大陆的steam服务器,只要 *** 商的服务器质量好,是不会存在像lol那样版本不同步的问题,理论上全球的玩家都可以再一起游戏。

运营理念不一样,腾讯会花很大的精力去维护游戏的相关设施,让玩家的游戏体验更好,因为腾讯投入的大所以也就要谋求更大的话语权。

当初寻求国内 *** 时候,腾讯竞争过, *** 费比完美高得多,但要求更大的权限,包括但不限于饰品价格自定和qq号登录,以及其他各种要求,v社不同意。

羊刀做DOTA的时候各种不平衡没人玩,后来不做了给冰蛙做,慢慢火了起来,于09年达到顶峰。羊刀在欧洲参加团队,根据欧洲人风格 *** 了英雄联盟。哪一款游戏都不是腾讯的,腾讯只是英雄联盟的中国 *** 而已。

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