什么是洪水攻击?怎样进行洪水攻击
bixiaoxue先生解释得有些片面,DDOS只是洪水攻击的一个种类。其实还有其它种类的洪水攻击。
从定义上说,攻击者对 *** 资源发送过量数据时就发生了洪水攻击,这个 *** 资源可以是router,switch,host,application等。常见的洪水攻击包含MAC泛洪, *** 泛洪,TCP SYN泛洪和应用程序泛洪。接下来简单的分别解释一下以上这些:
MAC泛洪发生在OSI第二层,攻击者进入LAN内,将假冒源MAC地址和目的MAC地址将数据帧发送到以太网上导致交换机的内容可寻址存储器(CAM)满掉,然后交换机失去转发功能,导致攻击者可以像在共享式以太网上对某些帧进行嗅探,这种攻击可以通过端口安全技术方式,比如端口和MAC地址绑定。
*** 泛洪包括Smurf和DDos:
*** urf发生在OSI第三层,就是假冒ICMP广播ping,如果路由器没有关闭定向广播,那攻击者就可以在某个 *** 内对其它 *** 发送定向广播ping,那个 *** 中的主机越是多,造成的结果越是严重,因为每个主机默认都会响应这个ping,导致链路流量过大而拒绝服务,所以属于增幅泛洪攻击,当然也可以对本 *** 发送广播ping。
DDos发生在OSI第三、四层,攻击侵入许多因特网上的系统,将DDos控制软件安装进去,然后这些系统再去感染其它系统,通过这些 *** ,攻击者将攻击指令发送给DDos控制软件,然后这个系统就去控制下面的 *** 系统去对某个IP地址发送大量假冒的 *** 流量,然后受攻击者的 *** 将被这些假的流量所占据就无法为他们的正常用户提供服务了。
TCP SYN泛洪发生在OSI第四层,这种方式利用TCP协议的特性,就是三次握手。攻击者发送TCP SYN,SYN是TCP三次握手中的之一个数据包,而当服务器返回ACK后,改攻击者就不对之进行再确认,那这个TCP连接就处于挂起状态,也就是所谓的半连接状态,服务器收不到再确认的话,还会重复发送ACK给攻击者。这样更加会浪费服务器的资源。攻击者就对服务器发送非常大量的这种TCP连接,由于每一个都没法完成三次握手,所以在服务器上,这些TCP连接会因为挂起状态而消耗CPU和内存,最后服务器可能死机,就无法为正常用户提供服务了。
最后应用程序泛洪发生在OSI第七层,目的是消耗应用程序或系统资源,比较常见的应用程序泛洪是什么呢?没错,就是垃圾邮件,但一般无法产生严重的结果。其它类型的应用程序泛洪可能是在服务器上持续运行高CPU消耗的程序或者用持续不断的认证请求对服务器进行泛洪攻击,意思就是当TCP连接完成后,在服务器提示输入密码的时候停止响应。
对于大部分的攻击都能通过IDS来防御或日志分析来判断,可以检查相关的资料
DDOS高防IP的防御原理是什么?
DDoS高防IP支持BGP和DNS。保护方式以无源清洗为主,有源抑制为辅。它对攻击进行全面的操作和托管,确保用户在攻击下可以安心休息。针对基于传统 *** 、检测、反弹、认证、黑白名单、消息符合性等标准技术的攻击,结合Web安全过滤、信誉、七层应用分析、用户行为分析、特征学习、保护对抗等技术,等。此技术阻止和过滤威胁,以确保受保护的用户在攻击继续时仍能在外部提供业务服务。它可以抵御三到七层DDoS攻击,如SYN Flood、UDP
Flood、ACK Flood、ICMP Flood、DNS Query Flood、NTP Reply Flood和CC攻击等。
DDoS高防御IP的优势是什么?
一。抵御多个DDoS类型攻击
包括但不限于以下攻击类型:ICMP洪水攻击、UDP洪水攻击、TCP洪水攻击、SYN洪水攻击、ACK洪水攻击。
二。随时更改保护IP
保护IP可以随时更改,使您可以更自由地配置和保护更安全。
三。柔性保护
灵活调整DDoS防护阈值。您可以随时升级到更高级别的保护,而不会中断整个过程中的服务。
四。精确攻击防护
实现对交易、加密、七层应用、智能终端、在线商务攻击等的精确防护,使威胁无处逃脱。
五。隐藏用户服务资源
DDoS高防IP服务可以替换和隐藏用户站点,使攻击者无法找到受害者的 *** 资源,增加源站点的安全性。
六。高可靠、高可用的服务
全自动检测与攻击策略匹配,实时保护,清洗服务可用率99.99%。
高防IP服务的主要使用场景包括金融、娱乐(游戏)、媒体资产、电子商务、 *** 等 *** 安全攻击保护场景。锐速云建议使用以下需要高实时用户体验和访问高防御IP以进行保护的服务,包括:实时作战游戏、网页游戏、在线金融、电子商务、在线教育和O2O等。
DDOS攻击是什么原理实现的 ?
DOS攻击实施的基本思想:
一、迫使服务器的缓冲区满,不接收新的请求。
二、使用IP欺骗,迫使服务器把合法用户的连接复位,影响合法用户的连接
具体实现有这样的 *** :
1、SYNFLOOD
利用服务器的连接缓冲区(BacklogQueue),利用特殊的程序,设置TCP的Header,向服务器端不断地成倍发送只有SYN标志的TCP连接请求。当服务器接收的时候,都认为是没有建立起来的连接请求,于是为这些请求建立会话,排到缓冲区队列中。
如果SYN请求超过了服务器能容纳的限度,缓冲区队列满,那么服务器就不再接收新的请求了。其他合法用户的连接都被拒绝掉。可以持续SYN请求发送,直到缓冲区中都是你的只有SYN标记的请求。
现在有很多实施SYNFLOOD的工具,呵呵,自己找去吧。
2、IP欺骗DOS攻击
这种攻击利用RST位来实现。假设现在有一个合法用户(1.1.1.1)已经同服务器建立了正常的连接,攻击者构造攻击的TCP数据,伪装自己的IP为1.1.1.1,并向服务器发送一个带有RST位的TCP数据段。服务器接收到这样的数据后,认为从1.1.1.1发送的连接有错误,就会清空缓冲区中建立好的连接。这时,如果合法用户1.1.1.1再发送合法数据,服务器就已经没有这样的连接了,该用户就必须从新开始建立连接。
攻击时,伪造大量的IP地址,向目标发送RST数据,使服务器不对合法用户服务。
3、带宽DOS攻击
如果连接带宽足够大而服务器又不是很大,可以发送请求,来消耗服务器的缓冲区消耗服务器的带宽。这种攻击就是人多力量大了,配合上SYN一起实施DOS,威力巨大。
4、自身消耗的DOS攻击
这是一种老式的攻击手法。说老式,是因为老式的系统有这样的自身BUG。比如Win95(winsockv1),CiscoIOSv.10.x,和其他过时的系统。
这种DOS攻击就是把请求客户端IP和端口弄成主机的IP端口相同,发送给主机。使得主机给自己发送TCP请求和连接。这种主机的漏洞会很快把资源消耗光。直接导致当机。这中伪装对一些身份认证系统还是威胁巨大的。
上面这些实施DOS攻击的手段最主要的就是构造需要的TCP数据,充分利用TCP协议。这些攻击 *** 都是建立在TCP基础上的。还有其他的DOS攻击手段。
5、塞满服务器的硬盘
通常,如果服务器可以没有限制地执行写操作,那么都能成为塞满硬盘造成DOS攻击的途径,比如:
发送垃圾邮件。一般公司的服务器可能把邮件服务器和WEB服务器都放在一起。破坏者可以发送大量的垃圾邮件,这些邮件可能都塞在一个邮件队列中或者就是坏邮件队列中,直到邮箱被撑破或者把硬盘塞满。
让日志记录满。入侵者可以构造大量的错误信息发送出来,服务器记录这些错误,可能就造成日志文件非常庞大,甚至会塞满硬盘。同时会让管理员痛苦地面对大量的日志,甚至就不能发现入侵者真正的入侵途径。
向匿名FTP塞垃圾文件。这样也可以塞满硬盘空间。
6、合理利用策略
一般服务器都有关于帐户锁定的安全策略,比如,某个帐户连续3次登陆失败,那么这个帐号将被锁定。这点也可以被破坏者利用,伪装一个帐号去错误登陆,这样使得这个帐号被锁定,而正常的合法用户就不能使用这个帐号去登陆系统了。
什么是DDOS攻击?
DoS攻击、DDoS攻击和DRDoS攻击相信大家已经早有耳闻了吧!DoS是Denial of Service的简写就是拒绝服务,而DDoS就是Distributed Denial of Service的简写就是分布式拒绝服务,而DRDoS就是Distributed Reflection Denial of Service的简写,这是分布反射式拒绝服务的意思。
不过这3中攻击 *** 最厉害的还是DDoS,那个DRDoS攻击虽然是新近出的一种攻击 *** ,但它只是DDoS攻击的变形,它的唯一不同就是不用占领大量的“肉鸡”。这三种 *** 都是利用TCP三次握手的漏洞进行攻击的,所以对它们的防御办法都是差不多的。
DoS攻击是最早出现的,它的攻击 *** 说白了就是单挑,是比谁的机器性能好、速度快。但是现在的科技飞速发展,一般的网站主机都有十几台主机,而且各个主机的处理能力、内存大小和 *** 速度都有飞速的发展,有的 *** 带宽甚至超过了千兆级别。这样我们的一对一单挑式攻击就没有什么作用了,搞不好自己的机子就会死掉。举个这样的攻击例子,假如你的机器每秒能够发送10个攻击用的数据包,而被你攻击的机器(性能、 *** 带宽都是顶尖的)每秒能够接受并处理100攻击数据包,那样的话,你的攻击就什么用处都没有了,而且非常有死机的可能。要知道,你若是发送这种1Vs1的攻击,你的机器的CPU占用率是90%以上的,你的机器要是配置不够高的话,那你就死定了。
不过,科技在发展,黑客的技术也在发展。正所谓道高一尺,魔高一仗。经过无数次当机,黑客们终于又找到一种新的DoS攻击 *** ,这就是DDoS攻击。它的原理说白了就是群殴,用好多的机器对目标机器一起发动DoS攻击,但这不是很多黑客一起参与的,这种攻击只是由一名黑客来操作的。这名黑客不是拥有很多机器,他是通过他的机器在 *** 上占领很多的“肉鸡”,并且控制这些“肉鸡”来发动DDoS攻击,要不然怎么叫做分布式呢。还是刚才的那个例子,你的机器每秒能发送10攻击数据包,而被攻击的机器每秒能够接受100的数据包,这样你的攻击肯定不会起作用,而你再用10台或更多的机器来对被攻击目标的机器进行攻击的话,嘿嘿!结果我就不说了。
DRDoS分布反射式拒绝服务攻击这是DDoS攻击的变形,它与DDoS的不同之处就是DrDoS不需要在攻击之前占领大量的“肉鸡”。它的攻击原理和Smurf攻击原理相近,不过DRDoS是可以在广域网上进行的,而Smurf攻击是在局域网进行的。它的作用原理是基于广播地址与回应请求的。一台计算机向另一台计算机发送一些特殊的数据包如ping请求时,会接到它的回应;如果向本 *** 的广播地址发送请求包,实际上会到达 *** 上所有的计算机,这时就会得到所有计算机的回应。这些回应是需要被接收的计算机处理的,每处理一个就要占用一份系统资源,如果同时接到 *** 上所有计算机的回应,接收方的系统是有可能吃不消的,就象遭到了DDoS攻击一样。不过是没有人笨到自己攻击自己,不过这种 *** 被黑客加以改进就具有很大的威力了。黑客向广播地址发送请求包,所有的计算机得到请求后,却不会把回应发到黑客那里,而是发到被攻击主机。这是因为黑客冒充了被攻击主机。黑客发送请求包所用的软件是可以伪造源地址的,接到伪造数据包的主机会根据源地址把回应发出去,这当然就是被攻击主机的地址。黑客同时还会把发送请求包的时间间隔减小,这样在短时间能发出大量的请求包,使被攻击主机接到从被欺骗计算机那里传来的洪水般的回应,就像遭到了DDoS攻击导致系统崩溃。骇客借助了 *** 中所有计算机来攻击受害者,而不需要事先去占领这些被欺骗的主机,这就是Smurf攻击。而DRDoS攻击正是这个原理,黑客同样利用特殊的发包工具,首先把伪造了源地址的SYN连接请求包发送到那些被欺骗的计算机上,根据TCP三次握手的规则,这些计算机会向源IP发出SYN+ACK或RST包来响应这个请求。同Smurf攻击一样,黑客所发送的请求包的源IP地址是被攻击主机的地址,这样受欺骗的主机就都会把回应发到被攻击主机处,造成被攻击主机忙于处理这些回应而瘫痪。
通过 TCP 进行的内部蠕虫传播
连接表安全漏洞利用
蠕虫传播期间的未决域名系统 (DNS) 安全漏洞利用
淹没攻击期间的连续 TCP 连接
使用现有连接的超文本传输协议 (HTTP) DDoS
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